Treasure Island Dizzy (C-64)

W dzisiejszym odcinku serii tekstów poświęconych klasycznym grom video przypomnimy sobie o jednym z najsłynniejszych programów napisanych pod koniec lat osiemdziesiątych przez braci Olivier. Mowa o grze „Treasure Island Dizzy” (znanej również jako „Dizzy 2”) stworzonej pierwotnie na komputer Spectrum, a później przepisanej na kilka innych maszyn, między innymi na…

Darkwing Duck (NES)

Z postacią Darkwing Ducka spotkałem się po raz pierwszy, oglądając serial „Kacze Opowieści” w polskiej telewizji publicznej. Wkrótce później bohater ten (znany u nas jako Robin Duck, Agent Kaczor lub Agent Kuper, WTF?) doczekał się własnej animowanej serii, emitowanej również po pewnym czasie w kraju nad Wisłą. Gra z udziałem…

Curse of Rabenstein (C-64)

W dzisiejszym wydaniu działu „Retro” przyjrzymy się grze, która… powstała w roku 2020! „Curse of Rabenstein”, bo o niej właśnie mowa, została stworzona przez Stefana Vogta na najbardziej popularne retro-platformy (Commodore, Spectrum, Amiga, Atari ST i jeszcze kilka innych). Niżej podpisany miał przyjemność zapoznania się z wersją na C-64. Opisywana…

Diablo (PC)

Na początku zastanawiałem się mocno, czy opisywana gra pasuje do działu “Retro”. Po sprawdzeniu metryczki uświadomiłem sobie jednak, że ukazała się ona po raz pierwszy w styczniu 1997 roku, czyli ponad 23 lata temu. Ponieważ niektórych czytelników serwisu nie było pewnie wtedy jeszcze na świecie, uznałem, że pierwsza część Diablo…

Prehistorik 2 (PC)

„Prehistorik 2” to jedna z pierwszych platformówek, w które miałem okazję zagrać na komputerze klasy PC. W zamierzchłych latach 90. ubiegłego stulecia ogrywaliśmy „Blues Brothers” oraz właśnie wspomnianą grę na maszynie z procesorem 386 (dokładnego modelu niestety nie zapamiętałem) kumpla ze szkoły podstawowej. Wspomniany komputer wyposażony był niestety w czarnobiały…

The Great Giana Sisters (C-64)

Poniższy tekst ma w założeniu rozpocząć serię krótkich artykułów opisujących trafiające w moje lepkie łapki produkcje retro. Od razu napiszę, że cykl ten nie będzie próbą skatalogowania lub usystematyzowania informacji na temat historii rozrywkowego oprogramowania. Będzie on raczej swoistym pamiętnikiem opisującym moje aktualne doświadczenia związane z grami, które powstały w…